【英雄联盟数字术语大全】在《英雄联盟》(League of Legends)这款游戏中,玩家经常会接触到各种数字相关的术语和数据。这些数字不仅影响着游戏的策略制定,还关系到玩家的胜负判断。为了帮助大家更好地理解这些数字背后的意义,本文将对常见的“英雄联盟数字术语”进行总结,并以表格形式展示。
一、基础数值类术语
术语 | 含义 | 举例 |
攻击力(AD) | 英雄普通攻击造成的伤害 | 薇恩的普攻伤害为60点 |
法术强度(AP) | 英雄技能造成的伤害加成 | 瑞兹的Q技能根据AP增加伤害 |
护甲(Armor) | 减少受到的物理伤害 | 塔姆的护甲值较高,抗压能力强 |
魔法抗性(MR) | 减少受到的法术伤害 | 瑞兹的魔抗提升可减少敌方AP英雄的伤害 |
生命值(HP) | 英雄的生命上限 | 拉克丝的初始HP为540点 |
攻击力成长(AD Growth) | 英雄随着等级提升获得的攻击力 | 卡蜜尔的AD成长较高,后期强势 |
二、装备相关术语
术语 | 含义 | 举例 |
合成成本 | 制作一件装备所需的金币或物品 | “死亡之舞”需要3200金币合成 |
冷却缩减(CDR) | 技能冷却时间减少的比例 | 有10% CDR时,技能冷却时间减少10% |
攻击力百分比 | 装备提供的攻击力比例 | “狂战士的战斧”提供15% AD加成 |
法术强度百分比 | 装备提供的AP比例 | “大天使之杖”提供20% AP加成 |
最大生命值百分比 | 装备提供的最大HP比例 | “斯特拉克的挑战护手”提供10%最大HP加成 |
三、经济与资源类术语
术语 | 含义 | 举例 |
金币(Gold) | 游戏中用于购买装备的货币 | 一般每分钟可获得约80金币 |
经验(XP) | 英雄升级所需的经验值 | 每级经验需求逐渐递增 |
补刀(Last Hit) | 击杀小兵最后一击获得金币 | 补刀是经济来源的重要方式 |
击杀(Kill) | 击杀对方英雄获得的奖励 | 一血通常指游戏开始后第一个击杀 |
助攻(Assist) | 参与击杀敌人但未造成最后一击 | 助攻也能获得部分金币奖励 |
四、地图与战斗相关术语
术语 | 含义 | 举例 |
龙(Dragon) | 地图中的中立生物,提供团队增益 | 龙魂可以提升全队属性 |
男爵(Baron Nashor) | 强大的中立生物,击杀后提供强大效果 | 击杀男爵可获得“巴隆之力” |
塔(Turret) | 防御建筑,阻挡敌方推进 | 破坏敌方防御塔可推进优势 |
视野(Vision) | 控制地图视野的道具 | 控制视野有助于防止被Gank |
推塔(Tower Push) | 将敌方防御塔摧毁 | 推塔是推进游戏的关键 |
五、其他常见术语
术语 | 含义 | 举例 |
KDA | 杀人/死亡/助攻比 | 10/1/10的KDA表示表现优秀 |
胜率(Win Rate) | 赢得比赛的比例 | 胜率超过50%说明表现较好 |
场均击杀(Kills per Game) | 平均每局击杀数 | 高分段选手通常有较高的场均击杀 |
场均死亡(Deaths per Game) | 平均每局死亡次数 | 死亡越少,表现越好 |
补刀数(CS) | 每分钟击杀小兵的数量 | 高CS意味着良好的经济管理 |
结语
在《英雄联盟》中,数字不仅是游戏的基础元素,更是玩家分析局势、调整策略的重要依据。了解这些数字术语,不仅能提升你的游戏理解力,还能帮助你在排位赛中取得更好的成绩。希望这份“英雄联盟数字术语大全”能够为你带来实质性的帮助!