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吸血幸存者开发者询问他是否会再次使用Unity

发布时间:2024-03-02 11:09:53来源:

就在上个月,独立Roguelike热门游戏《吸血幸存者》更换为Unity中的全新游戏引擎。现在,随着整个游戏行业对Unity半撤回的费用变化大喊大叫,游戏的创作者对于他是否会再次使用该引擎给出了一个简单的答案:“哈哈,不,谢谢!”

虽然吸血幸存者团队现在确实是一个团队,但该游戏最初是由独立开发者LucaGalante使用名为Phaser的免费引擎创建的。在游戏取得巨大成功后,开发人员花了一年的大部分时间来尝试切换到新引擎,以帮助提高游戏的性能和兼容性。事实证明,这个引擎就是Unity。该更新于8月17日发布,就在Unity推出有争议的新费用之前一个月,游戏开发者立即开始联合起来反对。

尽管Unity修改了收费计划,但在争议发生后,许多开发者仍然对该公司持怀疑态度,其中包括Galante。在最近的RedditAMA中,Galante被问到他是否会在未来使用Unity来制作《吸血幸存者》续集或其他游戏。这就是我们获得金色“哈哈,不,谢谢!”的地方。回复。

“我们可能不需要再次切换《吸血幸存者》,但最终我们会在必要时做好准备,”加兰特说。在另一条评论中,他补充道:“我们将继续制定路线图,但我们也会考虑未来的不同引擎。即使Unity完全收回他们的决定,我认为这也不明智。”在他们在现任领导下时信任他们。”

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