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AMDFSR3现已在最后生还者第一部中推出但据报道DLSS更加流畅

发布时间:2024-03-21 15:18:20 编辑:庄鹏曼 来源:

导读 正如本月早些时候预计的那样,《最后生还者第一部》的PC版已更新至版本1.1.3,增加了对AMDFSR3超分辨率和帧生成的支持。但不幸的是,有关此...

正如本月早些时候预计的那样,《最后生还者第一部》的PC版已更新至版本1.1.3,增加了对AMDFSR3超分辨率和帧生成的支持。

但不幸的是,有关此实施的早期报告并不完全令人满意。例如,基准测试软件CapFrameX的作者在Twitter上写道:

我刚刚在RTX4090上进行了测试。60fps+DLSS感觉比120fps+FG更快。DLSS还提供更好的图像质量。

另一位用户将《最后生还者第一部》比作最后一个《阿凡达:潘多拉边境》补丁,这在某种程度上让AMDFSR3变得更糟。

自上次更新以来,这与《阿凡达》是一样的废话。它基本上报告了实际帧速率的两倍,可能是重复的帧,但感觉就像一半一样。假设你使用游戏中的fps上限为60fps,它会显示120fps,但感觉与60相同。

CapFrameX添加:

是的,我可以确认这一点。FG感觉不太顺畅。

奇怪的是,据报道LukeFZ在2023年末发布的AMDFSR3mod感觉更加流畅。因此,这可能是FSR3.03的问题,该版本也是《阿凡达:潘多拉边境》最新更新和《机械战警:侠盗之城》中使用的版本。在这方面,他们俩都像《最后生还者第一部》。

YouTuber古代游戏玩法说道:

考虑到这一点,我只能再次想到AMD推出的FSR33.03版本是问题所在。我没有看到任何其他机会,因为修改后的版本运行良好。《机械战警》也是如此,我使用《机械战警》的模组,并且该模组运行完美。游戏的表现就像它应该的那样,非常非常流畅。一旦我们正式实施,游戏的表现就很糟糕。

如果确实如此,我们只能希望新的AMDFSR3版本能够尽快修复。同时,我们将联系AMD,检查他们是否意识到该问题。


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