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Starfield设计师反思发布和开发天哪我连续两年都感到压力很大

发布时间:2024-03-26 16:59:14 编辑:通政政 来源:

导读 Starfield设计师EmilPagliarulo回顾了他作为贝塞斯达资深开发者的时光,并分享了他认为工作室的游戏能够经受住时间考验的因素。在一条很长...

Starfield设计师EmilPagliarulo回顾了他作为贝塞斯达资深开发者的时光,并分享了他认为工作室的游戏能够经受住时间考验的因素。

在一条很长的Twitter帖子中,Pagliarulo分享了他对Bethesda的热爱始于1994年的角色扮演游戏《上古卷轴:竞技场》,这是久负盛名的开放世界奇幻系列中的第一款游戏。“我当时正在上大学,我和室友都玩热座式单人游戏,”帕利亚鲁洛写道。“我记得我们必须致电Bethesda技术支持来帮助配置SMARTDRV内存管理器。太疯狂了。”

近三十年后,帕利亚鲁洛取得了一些重要的成就。包括《上古卷轴4:湮没》、《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》,以及现在的《Starfield》。回顾过去,帕利亚鲁洛表示,他有“一个特别的理论”来解释为什么他在贝塞斯达坚持了这么久,以及为什么粉丝们仍然热切地等待工作室的游戏,尽管开发周期往往很长且充满延迟。

“从我记事起,贝塞斯达的游戏就一直与众不同,”他说。“它们不是用来打败的游戏,而是用来生活的世界。宏大、雄心勃勃、富有创造力,并提供了我永远无法满足的东西:第一人称视角。

“对我来说,第一人称意味着我在游戏中,是世界本身的一部分。即使在今天,在大多数游戏中我也更喜欢第一而不是第三。看,虚拟现实的承诺总是比耳机更重要-这就是想法我们可以真正进入一个完全实现的人造世界。

“这就是Bethesda的游戏给我的东西。作为开发者,这正是我想给我们的粉丝的东西。在很多方面,《Starfield》让我将自己推向了极限。很确定团队中的每个其他开发者都会说同样的话”。

特别是在谈到Starfield时,Pagliarulo听起来既自豪又松了口气,因为它终于在野外出现了。“现在我有时间好好反思《Starfield》了,我为我们所取得的成就感到自豪。一个新的生活世界。一个全新的IP。一个新梦想的开始。我们成功了!很多感觉仍然如此说实话,这太超现实了。天哪,我连续两年都承受着压力。”


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