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刺客信条创始人兼MMO资深人士畅谈游戏开发中的人工智能金钱仍然会推动每个人都这样做

发布时间:2024-03-28 11:08:50 编辑:乔霭伯 来源:

导读 随着有争议的人工智能生成内容的影响力越来越大,许多游戏公司正在讨论和探索它在未来视频游戏中的潜在用途。在最近一期《Edge》杂志中,《...

随着有争议的人工智能生成内容的影响力越来越大,许多游戏公司正在讨论和探索它在未来视频游戏中的潜在用途。

在最近一期《Edge》杂志中,《刺客信条》前首席制作人、HavenStudios现任负责人JadeRaymond与《无尽的任务2》联合总监RaphKoster一起讨论了AI内容在AAA游戏开发中的使用。他们相信,无论公众舆论如何,随着公司投资新技术以促进游戏开发,游戏中的人工智能内容将会出现。

在《Edge》杂志的采访中,雷蒙德目前正在Haven开发PS5独占射击游戏Fairgames,他认为人工智能内容生成在开发的初始研发阶段可能具有价值,有可能抵消不断增长的预算并将时间表缩短为更易于管理的时间范围。

她说:“AAA级游戏已经从需要50人的团队花费两年的时间来制作,现在有时需要数百人的团队花费十多年的时间来制作。”“在Haven,我们不断改进生产流程的一种方式是围绕生成人工智能和机器学习进行研发投资,我们相信这些技术最终将帮助游戏开发者扭转这一趋势,并释放开发者和玩家的更多创造力。”

受访者指出,游戏开发的巨额成本(尤其是在AAA领域)是一个日益严重的问题。通过人工智能内容创作,许多公司正在寻求快速发展的技术来缩减预算,有可能减少制作游戏所需的开发人员数量,并更快地发布游戏。

科斯特关注的是行业内围绕游戏预算规模日益加剧的紧张局势。尽管人们对人工智能生成的内容抱有很大的怀疑——尤其是在电影、电视和游戏开发等创意领域,但科斯特相信公司会转向它们,因为它们为不断增长的费用提供了潜在的解决方案。

科斯特说:“开发商讨厌它,许多玩家不喜欢它,普遍存在反对它的趋势,而金钱仍然会驱使每个人都这样做,因为否则成本曲线是不可持续的。”

随着人工智能生成工具的迅速发展,它们在未来几年可能会变得更加标准化。目前,科斯特认为它的影响不会在叙事上感受到太多,因为他认为人工智能“在生成情节方面很糟糕”,仅足以输出游戏中角色使用的简单短语和“吠叫”。然而,雷蒙德认为不断发展的技术对游戏开发来说是一个潜在的福音,这可能会在未来几十年内显现出来。随着越来越多的游戏玩家进入老年,他们将在老年时寻求游戏来寻找更多独特的体验。

雷蒙德说:“我相信这将为满足退休游戏玩家需求的新型大众市场游戏打开市场。”“旨在跨代体验和玩的多人游戏可能会成为一种新趋势。旨在学习和培养园艺等爱好技能的沉浸式游戏可能是另一个利基市场。设计游戏来满足退休人员大众市场的需求是一种新的趋势。”想象起来很有趣,而不是我们目前关注的目标受众。”


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