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博德之门3开发者表示人们会在多年后发现一些东西这让我们感到震惊

发布时间:2024-03-27 16:45:43 编辑:公冶剑风 来源:

导读 《博德之门3》的首席叙事设计师LawrenceSchick认为,LarianStudios广受好评的叙事角色扮演游戏(RPG)将在未来几年给玩家带来惊喜。在接受Inv...

《博德之门3》的首席叙事设计师LawrenceSchick认为,LarianStudios广受好评的叙事角色扮演游戏(RPG)将在未来几年给玩家带来惊喜。

在接受Inverse采访时,希克对《博德之门3》为玩家提供的代理权提出了一些想法。“每一块石头都不会在几年内被转动,因为游戏的大部分内容都是不可能的变量的串联[...]人们会发现一些东西,包括我们,因为它的构建方式,具有协同作用和层次,以及相互作用的反应性。出现的事情让我们感到惊讶。”

希克随后详细阐述了工作室的叙事目标:“[玩家]不必欣赏它作为一个优雅的故事讲述的片段。他们需要居住在其中。他们需要生活在其中。”

在考虑这款游戏如何实现这一目标时,希克强调了对那些在抢先体验阶段玩这款角色扮演游戏的玩家所吸取的教训:“他们必须对此感到满意。”

在TechRadarGaming,我们对《博德之门3》的开放式故事讲述方式感到震惊。LarianStudios的热门角色扮演游戏提供的变量之多和横向思维的范围令人瞠目结舌。游戏有很多可动的部分,并奖励以有趣的方式解决问题,通常以一种完全出乎意料的方式。

这种对玩家代理的令人耳目一新的重视是帮助该游戏赢得“年度游戏”的重要原因,不仅是2023年游戏奖,也是TRG的奖项。在我们的年度游戏列表中,我们赞扬了该游戏“对细节的关注”以及其“变革性的分支叙事”。

《博德之门3》仍然受到开发者的广泛关注。Larian正在继续推出XboxSeriesX|S版本游戏的修复程序,该版本一直受到保存数据问题的困扰。据工作室称,最后一次重大更新还增加了游戏的尾声部分,其中有“迄今为止游戏中最复杂的一些写作”。


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