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辐射新维加斯导演揭穿了13年前有关RPG最臭名昭著区域的理论它们的存在是为了让玩家要么GitGud”

发布时间:2024-03-29 14:11:39 编辑:凤宽梁 来源:

导读 《辐射:新维加斯》导演乔什·索耶(JoshSawyer)平息了自游戏发行以来一直存在的关于游戏最具挑战性的两个领域的粉丝理论。在《辐射:新维加...

《辐射:新维加斯》导演乔什·索耶(JoshSawyer)平息了自游戏发行以来一直存在的关于游戏最具挑战性的两个领域的粉丝理论。

在《辐射:新维加斯》一开始,前往拉斯维加斯大道自然是你的首要任务之一——它就在该死的标题中。尽管这座著名的度假城市在晚上的某些时候已经像一个后世界末日的危险区,但我记得从一开始就热衷于在黑曜石大道上漫步。

您可以采取许多捷径快速到达新维加斯,但由于来自卡扎多、火药帮和死亡爪的威胁,这些捷径都极其危险。尤其是穿过黑山和采石场交界处到弗里赛德的道路非常危险,以至于一些人怀疑这些道路是否是有意穿越的。

“不是故障,”索耶简洁地证实。“当《F:NV》推出时,玩家认为BlackMountain和QuarryJunction的存在是为了阻止玩家前往拉斯维加斯大道。这是错误的。它们的存在是为了让玩家要么GitGud,要么Die。”

“蝎子峡谷也是如此,”他在后续推文中补充道。“你可以度过难关。你只需要调整自己的节奏并做好准备。”

就这样,一个长达13年的谜团被解开了。在《辐射:新维加斯》中走捷径前往拉斯维加斯大道是完全合法的——你只需要学会如何不让游戏变得糟糕即可获得成功。


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